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Viking: Battle for Asgard





La trama de Viking nos lleva a un salvaje enfrentamiento en el seno de Asgard, el mundo de los Dioses Nórdicos. Allí, la diosa Hel, hija de Loki ha sido expulsada del Reino Divino por desafiar al mismísimo Odín, padre de todos los dioses. Para vengarse, Hel libera al monstruoso lobo gigante Fenrir, que según la leyenda es la llave para desencadernar el Ragnarok, una batalla apocalíptica que destruirá a todos los Dioses

Entre las características más importantes del juego hay que destacar:

- Skarin es un protagonista lleno de matices; este guerrero sin paragón empezará siendo un peón de los dioses, pero pronto se revelará contra su destino.

- Disfruta de un brutal motor de combate que muestra espectaculares enfrentamientos a espada. Además dar muertes a nuestros rivales podremos desmembrarlos con movimientos de combate especiales, que iremos aprendiendo y mejorando a lo largo de la aventura. Y si conseguimos aumentar nuestra reputación como guerrero veremos como se cuentan historias sobre nuestra gloria alrededor de las hogueras de nuestro campamento.

- La mitología nórdica cobra vida con violentos asaltos, encarnaciones de los dioses.

- Libera a tu gente de las garras de Hel, y gánate su confianza para que luchen a tu lado, codo con codo, contra las fuerzas enemigas.

Graficos: 9 Sonido: 8 Jugabilidad: 10 Diversion: 10 Calidad de Juego: 9

Total: 9

Guitar Hero III : The Legends Of Rock



Guitar Hero III: Legends of Rock es el tercer episodio de la serie de videojuegos Guitar Hero. El juego ha sido publicado por Activision y RedOctane, con Neversoft como el desarrollador para las versiones de las consolas PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360 y Wii y para los ordenadores Aspyr Media. Debido a la adquisición de RedOctane por Activision, Harmonix ya no está envuelto en los títulos de la serie Guitar Hero (en cambio, la compañía está desarrollando actualmente Rock Band que será su competidor). El juego además incluye a Slash ( Guns n' Roses/Slash's Snakepit/Velvet Revolver), Tom Morello ( Rage Against the Machine/Audioslave),y Bret Michaels (Poison) como carácteres seleccionables. Además, con esta edición se puede adquirir un nuevo modelo de guitarra Gibson Les Paul inalámbrica y para la version de PC (Basada en XBOX 360), se le incluye la guitarra Gibson X-Plorer

El Juego Sigue la trajectoria anterior. Solo que podremos ver mejoras como el nuevo modo multijugador: Battle Mode.

Graficos: 8.5 Sonido: 10 Jugabilidad: 10 Diversion: 9.5 Calidad de Juego: 10

Total: 9.6

Halo 3 (360)


Halo 3 es un vídeojuego de acción en primera persona, exclusivamente para la consola Xbox 360.

Historia de Halo 3


Tomando tiempo brevemente despues de los eventos de la serie de mini-comics, Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro entrando a la atmosfera Terrestre e impactando en una jungla africana donde es encontrando por el Sargento Mayor Avery Johnson y el Inquisidor. El Jefe, Johnson y compañia se abren paso hacia una base de la UNSC cercana. Ahi, la Comandante Miranda Keyes y Lord Hood planean un ultimo esfuerzo para detener al lider Covenant, el Alto Profeta de la Verdad, de activar un artefacto Foreunner (una extinta y avanzada raza) descubierto en las ruinas de Nueva Mombasa, en Kenya. Al Jefe se le es ordenado crear un paso en la ciudad industrial de Voi, y destruir todas las fuerzas Covenant anti-aereas para que Hood pueda liderar las ultimas naves de la Tierra contra el Profeta. Usando las vias aereas causadas por el ataque terrestre, Hood monta una ofensiva contra la nave de Verdad, la Dreadnaught, pero el Profeta activa el artefacto desenterrado que crea un enorme portal por el que el y sus seguidores pasan. A medida que las naves humanas se recuperan de la rafaga masiva de la activacion del portal, una nave Covenant controlada por los Flood (una raza parasita que causo la destruccion de los Foreunners) llega por un viaje al hiper-espacio y se estrella cerca. Las fuerzas Elites, ahora aliadas con la humanidad llegan a la tierra y destruyen las areas terraqueas infectadas por los Flood, neutralizando la amenaza parasitica. Una vez en la nave nodriza Elite, la Sombra de Intencion (ahora capitaneada por el Maestro de Flotas R'tas Vadum) se ve el mensaje criptico de la I.A. humana femenina, Cortana dejado abordo en el crucero Flood, el Jefe Maestro, el Inquisidor, los Elites, Johnson, Keyes y los marines siguen a Verdad por el portal. Uniendoseles es la construccion Foreunner 343 Guilty Spark, que decide ayudar al Jefe Maestro, ya que su anillo fue destruido en Halo: Combat Evolved.

Viajando por el portal, los humanos y Elites descubren una inmensa estructura artificial, el Arca, que esta afuera de la Via Lactea. Ahi, el Profeta puede disparar todos los anillos de Halo y purgar la galaxia de toda vida inteligente. El Jefe y compañia rapidamente activan el Cartografo de la Instalacion para saber la localizacion de Verdad; en el proceso, Guilty Spark ve que el Arca esta creando un nuevo anillo para reemplazar su Instalacion destruida. Guiados por Guilty Spark, el Jefe y el Inquisidor abren su camino hacia la Sala de Control del Arca. En su viaje, el Flood llega en la formal Ciudadela Sagrada Gran Caridad por viaje al hiper-espacio, y proceden a infectar la Instalacion. Johnson es capturado por Verdad para activar el Arca porque solo un humano puede utilizar la tecnologia Foreunner. La inteligencia Flood Gravemind solda una tregua con el Jefe y el Inquisidor en un esfuerzo para detener a Verdad. Aunque Keyes es asesinada por el Profeta, el disparo de la Instalacion es detenido. Despues de que Verdad es asesinado por el Inquisidor, Gravemind los traiciona, Pero Johnson huye mientras el duo escapa. El Jefe Maestro decide disparar el nuevo anillo de Halo construyendose en el Arca, salvando la galaxia en ancho para eliminar a las fuerzas Flood locales. Antes de disparar Halo, el Jefe necesita un Indice de Activacion, que Cortana habia adquirido en Halo: Combat Evolved. El Jefe Maestro salva a Cortana de Gran Caridad, y sobrecarga su reactor principal para destruir a la nave y al Gravemind con ella.

Llegando al nuevo Halo, Cortana advierte que Gravemind esta tratando de recontruirse en el anillo. El Jefe, el Inquisidor y Johnson llegan a la Sala de Control, donde activaran el arma de Halo, Guilty Spark explica que ya que el anillo esta incompleto, un disparo prematuro lo destruiria y al Arca. Cuando Johnson ignora su advertencia, Guilty Spark lo mata en orden de proteger "su" anillo. El Jefe lo destruye y activa el anillo, y logra escapar con el Inquisidor y Cortana hacia la Forward Unto Dawn, una nave de la UNSC, a medida que Halo se destruye.

De vuelta en la tierra, la parte delantera de la Forward Unto Dawn se estrella en el oceano, y obreros sacan al Inquisidor de los restos. Un servicio de memoria se hace para los heroes caidos en la Guerra humana-Covenant; el Jefe Maestro tambien perecio al parecer, despues del servicio de memoria, el Inquisidor vuelve a su planeta, donde los Elites finalmente son libres de las mentiras de los Profetas. Si el jugador espera despues de los creditos finales, una escena revela que el Jefe y Cortana han sobrevivido al disparo de Halo, en la parte trasera de la nave y esperando por rescate, flotando desamparadamente en el espacio, a medida que el Jefe entra en una crio-capsula de Hibernacion para Spartans, Cortana le confesa que lo extrañara; el le replica-"cuando me necesites, despiertame". Si el juego es completado en la dificultad legendaria, la escena continua, describiendo la parte trasera de la Dawn acercandose a lo que parece un planeta desconocido.

Jugabilidad

El modo de juego de Halo 3 continua sobre la misma temática de las dos versiones anteriores. Es un juego de disparos en primera persona que sigue al Jefe de Maestro y su lucha contra el Covenant y los Flood. La acción del juego ocurre principalmente a pie, pero también incluye partes donde usas vehículos para combatir.

El balance de poder de las armas y los objetos del juego fueron ajustados para seguir lo que el Diseñador del modo Multijugador de Bungie, Lars Bakken describe como "El Triángulo de Oro de Halo". Estos son "armas, granadas, y combate cuerpo a cuerpo", las cuales están disponibles normalmente para el jugador. Halo 3 también contiene la capacidad de portar dos armas al mismo tiempo, pero a costa de usar granadas o combatir cuerpo a cuerpo. Todas las armas disponibles en las versiones anteriores de la serie, excepto el Rifle de Plasma Brute, vuelven con el ligeros ajustes cosméticos y alteraciones de poder. A diferencia de las versiones anteriores, todas las armas que lleva el jugador son visibles; las armas que no están siendo usadas aparecen sujetadas en en la pierna derecha (en el caso de las pistolas o armas pequeñas) o en la espalda (cuando son armas más grandes). Halo 3 también introdujo nuevas armas, algunas excepcionalmente grandes, poderosas e incómodas las cuales tienes que usar con las dos manos, como ametralladoras y lanzallamas. Estas armas limitan drásticamente las opciones normales de combate del jugador y los alientan considerablemente. A cambio ofrecen una potencia de disparo realmente formidable. Además de nuevas armas, Halo 3 añadió una nueva clase de objetos, llamados "Equipo". Estos artículos tienen varios efectos y funciones, algunos con funciones defensiva (como la Burbuja Escudo, el Regenerador y la Cobertura Desplegable), o los objetos que ciegan o confunden al enemigo (la bengala, el disruptor de radar y el Impulso Gravitatorio), y otros que en realidad pueden dañar o matar (el absorbente de escudos y la mina trampa). El jugador sólo puede llevar uno de estos artículos a la vez. La mayoría de este equipo lo encuentras en el campo de batalla, donde pueden ser destruidos por los disparos de las armas o por explosivos. La mayor parte del equipo, una vez usado, tiene una duración limitada. Halo 3 también cuenta con un número importante de vehículos, los cuales nunca habían sido vistos en versiones anteriores. Muchos de los vehículos pueden ser utilizados por el jugador, pero otros son manejados por la inteligencia artificial del juego. Algunos de los vehículos utilizables en la campaña no están disponibles en el modo multijugador debido a la ventaja/desventaja que pueden significar (AUNQUE EN EL MODO FORGE,PUEDES EDITAR LOS ESCENARIOS Y AGREGAR VEHICULOS NO INCLUIDOS).

Multiplayer


El Halo de Multijugador 3 multijugador traza un mapa " de la Alta Tierra", de la beta de multijugador en línea. Hasta cuatro personas puede participar en el fósforo(partido) de multijugador sobre Xbox solo 360 en el Halo 3 vía una disposición de pantalla de hendidura. Hasta dieciséis pueden participar en una partida solo sobre un LAN o Xbox Live. Una partida puede usar cualquiera de estos métodos (el LAN, Live o pantalla dividida) o una combinación de todo. Una prueba pública beta del componente de multijugador del juego ocurrió entre el 16 de mayo de 2007 y el 10 de junio de 2007. Como la mayor parte de multijugador Xbox 360 títulos, Halo 3 empleo una versión personalizada de TrueSkill sistema que está para sus instalaciones en línea matchmaking. El halo 3 matchmaking el sistema está basado en dos filas diferentes, habilidad y experiencia (basado en la Posición de Puntos o RP). La habilidad es la fila de TrueSkill numérica del jugador en un dado playlist, y la experiencia (RP) es una medida lineal de experiencia (1 punto para cada triunfo en playlists en línea) cubierta por una fila Militar; un jugador con una designación "de un General" ha jugado durante un tiempo más largo que alguien que es "un Recluta". La adición de la clasificación de experiencia es querida para hacer el sistema más feria y reflejar el efecto de experiencia sobre los perfiles de los jugadores. El sistema RP también tiene un mecanismo construido a disuadir a jugadores de excesivo dejando de cerillas, que se hicieron un problema para algunos jugadores en el Halo 2. Cuando los jugadores se marchan de una partida antes de que esto haya terminado, ellos pierden 2 RP; los jugadores que con regularidad dejan juegos, abandonando a sus compañeros de equipo varados, tarde o temprano pueden terminar por tener RP negativo. El interfaz de usuario ha sido diseñado del Halo 2, haciéndolo más fácil para generar un juego de encargo en el Halo 3 multijugador, que ahora puede ser salvado y compartido en línea con el Archivo que Comparte Rasgos. Prometió que los jugadores serían capaces "de anunciar" sus juegos de encargo vía Xbox el Público Vivo , haciéndolo más fácil para encontrar que una partida de multijugador al gusto de un jugador sin necesidad para unir levanta a amigos; este rasgo nunca fue añadido al juego. Para ayudar a jugadores a tener un tiempo agradable en línea, un nuevo rasgo dobló " el botón de A-agujero " permite a jugadores para poner sordina sobre jugadores molestos en el juego rápidamente y fácilmente de la vista de marcador en juego. El matchmaking y el multijugador constantemente son puestos al día.

Graficos: 9 Sonido: 8.5 Jugabilidad: 9 Diversion: 10 Calidad como Juego: 9.5

Total: 9.2

Super Mario Galaxy (Wii)


Es el ultimo titulo que salio de el conocido Mario.
Este juego salio el 2007, siendo un juego categoria (E) para todas las edades.

Controles


Este juego es innovador debido a su Nunhuck y Wii Remote, que dan una experiencia unica al momento de jugar.

Multijugador



El modo multijugador para Super Mario Galaxy más bien va a ser de forma cooperativa. El equipo de desarrollo experimentó nuevas formas de usar el control remoto Wii para que un jugador pueda controlar a Mario y otro lo ayude.

Jugar con 2 jugadores no solo implica mas diversión sino también más facilidad en el desarrollo del juego. El jugador 2 puede coger los trozos de estrella que dejan los enemigos mientras que Mario los derrota. El jugador 2 solamente requiere el mando de Wii, que se utiliza para:

Reunir trozos de estrellas, señala hacia trozos de estrellas para agarrarlos.

Lanzar trozos de estrellas, pulsa B para lanzar trozos de estrellas hacia dirección donde estes apuntando.

Detener a un enemigo,apunta a los enemigos, pulsa A para detener sus movimientos (no funciona con algunos enemigos).

Hacer que Mario salte, apunta a Mario y pulsa A para hacerlo saltar.

Hacer que Mario gire, apunta a Mario mientras se encuentra en el aire pulsa A para hacer a Mario girar.

Hacer un Salto poderoso, apunta a Mario y pulsa A al mismo tiempo que el jugador 1 para hacer que Mario salte muy alto.

Personajes

Mario: El héroe bigotón viaja a variadas galaxias para rescatar a la Princesa y salvar el universo.

Luigi: El hermano de Mario ayuda a éste en búsqueda de las Estrellas.

Princesa Peach Toadstool: La damisela en peligro. Su castillo es levantado al espacio por Bowser.

Bowser Koopa: El antagonista. Rapta a la princesa junto con su castillo para crear un Imperio Galáctico.

Bowser Jr "Bowsy" Koopa: El hijo de Bowser. Ayuda a su padre con la creación de su Galaxia y es un Jefe en el juego.

Princesa Rosalina/Estela: Una Princesa que cuida de los Destellos en su Planetarium. Su pasado es revelado a través del transcurso del juego.

Destellos: Seres estelares que viven con su "madre" en el Planetarium. El más importante es Nebu. Adoran comer trozos de estrella.

Nebu: El más viejo de los Destellos. Es de color negro con ojos azules. Es el acompañante de Rosalina y cuando Mario habla con él, le muestra el mapa de las galaxias.

Escuadrón Toad: Grupo de 5 Toad que ayudan a Mario en busca de las estrellas. El Toad rojo es el líder y es algo miedoso. El Toad púrpura es cartero y le gusta bucear. El Toad azul usa anteojos y le da consejos a Mario. El Toad verde es constructor y casi siempre lleva una picota y el Toad amarillo es infantil y tiende a quedarse dormido. Los Destellos les construyeron una nave espacial al Escuadrón para que pudieran viajar por el espacio.


Gráficos: 8.0 Jugabilidad: 10 Sonido: 8.0 Diversion: 9 Calidad como juego: 9

Total: 8.8

Call of Duty 4: Modern Warfare


Call of Duty 4: Modern Warfare

Es un videojuego bélico de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward para Xbox 360, PS3, NDS y PC. Es el octavo titulo de la Saga

Modo individual

Además del modo de un jugador, Call of Duty 4 muestra una jugabilidad online mejorada basada en los anteriores juegos de la saga. Sparks, desarrollador de Infinity Ward, confirmó el 5 de octubre.

Ambientacion

El juego deja atrás la ambientación basada en la Segunda Guerra Mundial de las versiones anteriores y toma un carácter más actual con un conflicto ficticio. El juego trata sobre una contienda bélica en el Oriente Medio y Europa del Este. A diferencia de sus predecesores, Call of Duty 4 tiene una trama más elaborada teniendo un modo campaña bastante trabajado en el cual se incluyen misiones de rescate e infiltración entre otras.


Este fue un Avance-Analisis, quizas un poco breve, disculpen la brevedad, pero creo que explica el 90% del juego

Graficos: 9 Sonido: 9 Jugabilidad: 9 Diversion: 10 Calidad como juego: 9.5

Total: 9.3

WWE: Smackdown Vs Raw 2008 (360/PS3/PSP/PS2/WII/NDS)





El ya conocido evento de Lucha WWE vuelve a los videojuegos una vez mas, en la ya pasada entrega SVR 2007 para (PS2/PSP/360) pudimos observar graficos impresionas, y una modalidad de juego, bastante creativa.

En esta entrega podemos observar muchas mejores, debido a que estrena en las consolas de Nueva Generacion, tanto como un exelente apartado grafico, tanto como sus variedas de interaccion, tanto en el Wii, NDS, PS3.

Si bien la pasada entrega tu unos graficos casi cinematograficos, en esta entrega podemos ver unos que ya parecen reales.

El juego, posee multiples modos de juego, One Vs One (entre muchas modalidades) Two vs Two (entre muchas modalidades), y de los diversos modos conocidos, pero ahora se le incorpora el ECW: Extremist Rules Match.

El Modo Historia a Diferencia del de la entrega pasada, es llamado 24/7 una modalidad innovadora, ya que debes de partir como un Novato hasta llegar a ser una leyenda en la WWE, podremos firmar contratos, estar en Raw, Smackdown, Ecw, deberemos entrenar.

A esta entrega se le agrega la nueva Marca ECW!... Los extremistas de la WWE.

La Lista de Personajes son:

RAW

* Bobby Lashley[6]
* Carlito[7]
* Jeff Hardy[8]
* John Cena[9]
* JTG[10]
* King Booker[11]
* Mr. Kennedy[12]
* Randy Orton[13]
* The Sandman[14]



* Shad[15]
* Shawn Michaels[16]
* Snitsky[17]
* Triple H[18]
* Umaga[19]
* William Regal[20]
* Mr. McMahon (desbloqueable)[21]
* Shane McMahon (desbloqueable)[22]

SmackDown!

* Batista[23]
* Chavo Guerrero[24]
* Chris Masters[25]
* Edge[26]
* Finlay[27]
* Gregory Helms[28]
* Kane[29]
* Kenny Dykstra[30]



* Mark Henry[31]
* Matt Hardy[32]
* Montel Vontavious Porter (MVP)[33]
* Rey Mysterio[34]
* Ric Flair[35]
* The Great Khali[36]
* The Undertaker[37]
* John "Bradshaw" Layfield (JBL) (desbloqueable)[38]

ECW

* CM Punk[39]
* Elijah Burke[40]



* Johnny Nitro[41]
* Marcus Cor Von[42]

Divas

* Ashley Massaro
* Candice Michelle
* Kelly Kelly
* Maria (no luchadora)



* Melina
* Michelle McCool
* Mickie James
* Torrie Wilson

Leyendas

WWE

* Bret Hart[43]
* Mick Foley[44]
* Rick Rude[45]
* Roddy Piper[46]
* Stone Cold Steve Austin[47]



* The Rock[48]
* Sgt. Slaughter[49] (versión PSP)
* Eddie Guerrero[50] (versión PSP)
* "The Anvil" Jim Neidhart[51] (versión PSP)

ECW

* Sabu[52]
* Terry Funk[53]
* Tommy Dreamer[54]

Otros

* RAW
o Jim Ross[55]
o Jerry Lawler[56]
o Jonathan Coachman[57]



* ECW
o Joey Styles[58]
o Tazz[59]
o Tommy Dreamer[60]



* SmackDown!
o Michael Cole
o JBL
o Theodore Long

Ademas la nueva entrega tiene 8 modos de pelea:

* High-flyer
* Hardcore
* Submission artist
* Powerhouse
* Showman
* Brawler
* Sucio
* Tecnico


Graficos: 9 Sonido: 8.5 Diversion: 9 Jugabilidad: 8.5 Calidad Como Juego: 9

Total: 8.8



Ver: PS3

La Guerra de Las Consolas.

PS3 Vs Xbox 360 Vs Wii


El cerebro de la bestia
Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle.
Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial.
La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software.


Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola.


Leyendo y guardando información


Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.
La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional.
Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento.
La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick.
En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2.

Espectáculo audiovisual

Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente.
Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas:
Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV.
Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV.
Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV
Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3.
Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA.

Comunicaciones


Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "Excite Truck".
Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor.
Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray.
Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado.
PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches.


Controlando la situación


Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo.
Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente.
Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola.
Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte.

Servicios on-line


Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos.
Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita "Silver", pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo.
Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como "Virtua Tennis 3" sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el "Playstation Home" por bandera, el interesante juego co-operativo "Little Big Planet" o la tienda de canciones del próximo "Singstar".
Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios.
La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país.

Retrocompatibilidad

Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente.
La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original.
En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte.
Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos.

¿Te has decidido ya?


Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux.
Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra.
En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii.
Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores.
Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?

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